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カーネルハーツ攻略

カーネルハーツ 経済ガイド - リソースの仕組み

リソースの流れ:収入源、支出の優先順位、元が取るクラフト。

公開 2026年9月18日 · 最終更新 2026年9月19日

クイックアンサー:リソースの回り方

カーネルハーツに取引所はありません。ランの報酬はラボハブでチップに変えます。オークハウスも通貨交換も放置収入もなく、手持ちのフラグメントはすべて「何かを倒した結果」です。経済は意図的にシンプルで、問うべきは「どう稼ぐか」ではなく「何に先に使うか」— 答えは常にチップの強化です。

  • 収入:敵撃破のチップフラグメント、クエスト報酬、ボスの一回限りトロフィー
  • 支出:ラボハブのチップクラフト、武器研磨、ボス召喚アイテムの鍛造
  • 鉄則:周回が速くなるチップは元を取る。見た目だけのチップは永遠に元を取らない

リソースループの全体像

ループは複利で回ります:良いチープ → 速い周回 → 時間あたりのフラグメント増 → さらに良いチップ。見極めるべきは、使わないチップを量産してループを断ち切るクラフトと、回復アイテムの消耗を半減させる攻撃強化のようなループを太らせるクラフトの違いです。

ラボハブは第2階層のドロップも定価で受け付けます — 精算のために外門へ戻る必要はありません。