Tácticas de jefe en cooperativo - Ambos guardianes
Estrategias de grupo para ambas peleas de Guardián: asignación de roles, deber de fantasmas y sincronización de transformaciones.
Publicado 18 de septiembre de 2026 · Última actualización 18 de septiembre de 2026
Respuesta rápida: ¿cómo cambian los jefes en cooperativo?
Ambas peleas de Guardián escalan mecánicas con el número de jugadores: los fantasmas aparecen por jugador, las plataformas seguras se aprietan, y la barra de transformación llena más lento con más jugadores. Las peleas son genuinamente más fáciles con coordinación — asigna roles antes de la pelea, no durante.
| Mecánica | Solo | Cooperativo 4 jugadores |
|---|---|---|
| Aparición de fantasmas | Uno a la vez | Por jugador — asigna deber de fantasmas |
| Barra de transformación | Llena con hits personales | Llena más lento — la agresión grupal escala seguro |
| Espacio de plataforma (Piso 2) | Amplio | Tres caben por plataforma, cuatro es empujones |
| Costo de ítem de invocación | Por intento | Por intento, compartido — uno cubre al party |
Guardián del Piso 1 — roles de grupo
- Tanque: el jugador mejor blindado sostiene el aggro del jefe al borde de la arena
- Deber de fantasmas: un jugador limpia los fantasmas generados por jugador
- Soporte: apila Chip de Defensa y se mantiene en rango de transformación
La transformación libera un ataque de área devastador — sincroniza transformaciones para la fase de fantasmas, no para la apertura.
Guardián del Piso 2 — roles de grupo
- Plan de plataformas: tres jugadores por plataforma segura, uno es recolector entre oleadas
- Deber de sanación: un jugador carga ítems de curación y llama las retiradas de onda
- Ciclos de maldición: escalona los cooldowns del Blink para que siempre alguien pueda reposicionarse