Guía de chips de hechizo - Individual, Área y Defensa
Cada chip de hechizo del juego: efectos, costos KB, dónde forjarlos y qué peleas los necesitan.
Publicado 18 de septiembre de 2026 · Última actualización 18 de septiembre de 2026
Respuesta rápida: cómo elegir chips de hechizo
Tres tipos por rol: el individual es tu MC contra jefes, el de área para limpiar oleadas, y el de Defensa es el seguro de vida de la segunda fase. El Individual es la única elección que "nunca está mal"; el Área de 48KB se paga exactamente una vez por pelea: la fase de fantasmas del Guardián del Piso 2.
| Chip | Rol | KB | Escenario |
|---|---|---|---|
| Hechizo individual | Daño a un objetivo | 16KB | Default del Piso 1 |
| Hechizo de área | Limpieza de oleadas | 48KB | Fase de fantasmas del Guardián |
| Chip de Defensa | Seguro de vida | 32KB | Segunda fase |
El verdadero cuello de botella es el presupuesto KB — no la obtención de chips, sino qué chip estás dispuesto a cortar.
Peleas donde vale el Hechizo de Área
- Guardián del Piso 1: fase de fantasmas (limpia los spawns por jugador)
- Guardián del Piso 2: mobs entre oleadas de slam
- Enjambres de ángles en corredores laterales: considera solo si está en tu ruta