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Kernel Hearts Guía

Guía de chips de movimiento - Dash y Blink

Los dos chips de movimiento del juego, cómo el presupuesto de 256KB los administra y para qué piso sirve cada uno.

Publicado 18 de septiembre de 2026 · Última actualización 18 de septiembre de 2026

Respuesta rápida: ¿Dash o Blink?

Piso 1: Dash (KB barato, buen ritmo). Piso 2: Blink (excelente para escapar pisos malditos). Kernel Hearts está diseñado para "cambiar por encuentro", no para "mainear un chip" — la tabla de personajes te dice con cuál liderar cada pelea.

Respuesta rápida: ¿Dash o Blink?
CriterioChip de DashChip de Blink
Costo KB16KB (barato)32KB (moderado)
Escape de pisos de maldiciónPobreExcelente
Ventana de esquiva de jefeTiming justoPerdonador
Utilidad en Piso 1AltaOverkill
Utilidad en Piso 2BajaEsencial
Trampa común: mainear el Dash por ser más barato y topar con los pisos de maldición del Piso 2 — el daño de maldición castiga el reposicionamiento lento. Blink eso.

Veredicto por pelea

  • Patrullas del Piso 1: Dash + chip de ataque. Adentro y afuera rápido
  • Guardián del Piso 1: Dash, para las ventanas de esquiva de barrido
  • Patrullas del Patio: Blink + ataque mejorado. Los pisos de maldición exigen teleport
  • Guardián del Piso 2: Blink, para las fases de onda de slam y ciclos de maldición