Guía de chips de movimiento - Dash y Blink
Los dos chips de movimiento del juego, cómo el presupuesto de 256KB los administra y para qué piso sirve cada uno.
Publicado 18 de septiembre de 2026 · Última actualización 18 de septiembre de 2026
Respuesta rápida: ¿Dash o Blink?
Piso 1: Dash (KB barato, buen ritmo). Piso 2: Blink (excelente para escapar pisos malditos). Kernel Hearts está diseñado para "cambiar por encuentro", no para "mainear un chip" — la tabla de personajes te dice con cuál liderar cada pelea.
| Criterio | Chip de Dash | Chip de Blink |
|---|---|---|
| Costo KB | 16KB (barato) | 32KB (moderado) |
| Escape de pisos de maldición | Pobre | Excelente |
| Ventana de esquiva de jefe | Timing justo | Perdonador |
| Utilidad en Piso 1 | Alta | Overkill |
| Utilidad en Piso 2 | Baja | Esencial |
Trampa común: mainear el Dash por ser más barato y topar con los pisos de maldición del Piso 2 — el daño de maldición castiga el reposicionamiento lento. Blink eso.
Veredicto por pelea
- Patrullas del Piso 1: Dash + chip de ataque. Adentro y afuera rápido
- Guardián del Piso 1: Dash, para las ventanas de esquiva de barrido
- Patrullas del Patio: Blink + ataque mejorado. Los pisos de maldición exigen teleport
- Guardián del Piso 2: Blink, para las fases de onda de slam y ciclos de maldición