Comparación de chips de hechizo: cuál y cuándo
Los tres chips de hechizo comparados por rol, reglas de apilamiento KB y costo por pelea.
Publicado 18 de septiembre de 2026 · Última actualización 18 de septiembre de 2026
Respuesta rápida: qué chip de hechizo y cuándo
El hechizo individual es tu caballo de batalla del Piso 1 — nunca está mal. El Hechizo de Área gana sus 48KB exactamente una vez por pelea: la fase de fantasmas del Guardián del Piso 2. El Chip de Defensa es la herramienta de supervivencia de la segunda fase. El presupuesto KB es la restricción real, no la disponibilidad de chips.
| Chip | Rol | Costo KB | Conclusión |
|---|---|---|---|
| Hechizo individual | Núcleo de daño | 16KB | Si dudas, este |
| Hechizo de área | Limpieza de oleadas | 48KB | Solo fase de fantasmas |
| Chip de Defensa | Seguro de vida | 32KB | Para la segunda fase |
Una configuración con Área permanente es, en esencia, una que sacrificó ataque o movimiento — verbaliza ese trade-off antes de instalarla.
Referencia de distribución de presupuesto
- Configuración del Piso 1 (32KB): ataque básico 16 + Dash 16 — margen cómodo
- Configuración del Jefe 1 (48KB): ataque mejorado 16 + hechizo individual 16 + Dash 16
- Configuración del Patio (64KB): ataque mejorado 16 + hechizo individual 16 + Defensa 32… y el Área reemplaza a la Defensa justo antes del jefe