移動晶片指南 - 衝刺與閃現
核桃心的兩塊移動晶片,256KB 預算系統如何管理它們,以及每層該用哪塊。
發布於 2026年9月18日 · 最後更新 2026年9月18日
快速回答:衝刺和閃現選哪個?
第 1 層用衝刺(KB 便宜、節奏舒服),第 2 層用閃現(逃離詛咒樓層的能力極強)。核桃心刻意設計成"按遭遇切換"而不是"主修一塊"的玩法——角色表會告訴你每場戰鬥該帶哪塊打頭。
| 標準 | 衝刺晶片 | 閃現晶片 |
|---|---|---|
| KB 成本 | 16KB(便宜) | 32KB(中等) |
| 詛咒層逃生 | 差 | 優秀 |
| 首領閃避視窗 | 時機緊湊 | 寬容 |
| 第 1 層實用性 | 高 | 過剩 |
| 第 2 層實用性 | 低 | 必需 |
常見誤區:因為便宜就主修衝刺,然後撞上第 2 層的詛咒樓層——詛咒傷害專治慢速走位。換閃現。
按戰鬥給結論
- 外門巡邏:衝刺 + 攻擊晶片。快進快出
- 第 1 層守衛者:衝刺。抓掃擊的閃避視窗
- 庭院巡邏:閃現 + 強化攻擊。詛咒層必須傳送
- 第 2 層守衛者:閃現。轟擊波階段和詛咒迴圈都要它